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通过休眠可以保存小的计算量。

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发表于 2007-7-5 09:00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家有没有试过,就是在任务中途要关机时,可以调出任务管理器 点关机选项卡,再点休眠(系统要先开启休眠),让後系统会把内存中的数据写入硬盘,在开机时加载后可以接着算。我是新来的,请问大家觉得什么项目最有意义,最现实???????
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发表于 2007-7-5 09:24:06 | 显示全部楼层
我的体会:这种方式,如果占用的内存总数小于物理内存,不涉及到虚拟内存的话,可以实现。
但对于使用到大量虚拟缓存的占内存大户来说,休眠同样不能保存.....

有意义的项目,仁者见仁,智者见智,看你怎么认为了,比如,医药类。
论坛里面有分类板块
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发表于 2007-7-5 09:25:41 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-5 11:44:29 | 显示全部楼层
谢谢分享经验,不过我还是关机比较习惯
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发表于 2007-7-10 19:31:16 | 显示全部楼层
为什么我从来没遇到过占内存大的项目??
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发表于 2007-7-10 19:42:37 | 显示全部楼层

回复 #5 usafchn 的帖子

就说你算的那几个项目吧,貌似Rosetta占内存能有100多M每个包?


其他的都不大,你问谁呢……
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发表于 2007-7-10 19:47:27 | 显示全部楼层
原帖由 lch=gta 于 2007-7-10 19:42 发表
就说你算的那几个项目吧,貌似Rosetta占内存能有100多M每个包?


其他的都不大,你问谁呢……



100M多  算大啊?
魔兽都要1G....
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发表于 2007-7-10 19:51:29 | 显示全部楼层

回复 #7 usafchn 的帖子



相对于项目来说算大了

因为其他项目一般都几十M吧,不要和游戏比,游戏是前台程序,BOINC是后台运行的

游戏是你要玩的,或者某些情况下是游戏玩你

但是BOINC总有寄人篱下的感觉

如果一个WU占了1G,双核开两个包就2G,你还干别的不?

貌似CPDN的占内存还会更多一些
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发表于 2007-7-10 19:53:01 | 显示全部楼层
一般来说

项目的工作人员会努力的把WU所占资源减到最少

这算是他们的工作之一吧

但是游戏开发人员就不要,至少这个要放在画面之后
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