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楼主: BiscuiT

[新闻] 催化剂10.3预览 Eyefinity 边框补偿演示

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 楼主| 发表于 2010-2-20 22:12:14 | 显示全部楼层
全息好像实用化了很久?
http://en.wikipedia.org/wiki/Holography

葫总说的是自由空间映像技术?
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发表于 2010-2-20 22:25:46 | 显示全部楼层

回复 #16 BiscuiT 的帖子

现在的全息投影很初级.. 首先就是画面不稳定,受环境影响很大而且颜色种类很少

还有一种全息就干脆把影像生成于多枚棱镜中,根本就不能产生互动..
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 楼主| 发表于 2010-2-20 22:30:07 | 显示全部楼层

回复 #17 胡喨涵 的帖子

哦!忘记了互动。。关键是互动。。
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发表于 2010-2-20 22:41:18 | 显示全部楼层

回复 #18 BiscuiT 的帖子

我高一就开始关注IO2这家公司,它目前现在可以真正实现空气投影,但是就如我前面说的,因为是完全靠空气,所以画面很不稳定。。而且颜色很匮乏,但倒是有初级的互动功能,不过最新的研发缓慢。。
http://www.io2technology.com/



http://www.pjtime.com/2007/3/41947712.shtml



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 楼主| 发表于 2010-2-20 23:54:22 | 显示全部楼层


捅。。(精细度还需要提高。。
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发表于 2010-2-21 00:08:43 | 显示全部楼层

回复 #20 BiscuiT 的帖子

路漫漫~
等全息影像成熟了,沉浸式虚拟现实也就不远了~
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发表于 2010-2-21 00:51:34 | 显示全部楼层

回复 #21 胡喨涵 的帖子

那時候用電腦可能要先學雙手如何結印,發訣(修真的優勢終於出來了~)
以後你可能會在某道觀內看見道士們各自在電腦前不停地結印發訣xp
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 楼主| 发表于 2010-2-21 10:42:28 | 显示全部楼层

回复 #21 胡喨涵 的帖子

那不如人机互联吧。。(好未来~
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发表于 2010-2-21 16:47:23 | 显示全部楼层

回复 #23 BiscuiT 的帖子

母体欢迎你~
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发表于 2010-2-21 22:31:21 | 显示全部楼层

回复 #24 胡喨涵 的帖子

別忘了攻殼機動隊~
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