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[新闻] 催化剂10.3预览 Eyefinity 边框补偿演示

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发表于 2010-2-20 20:16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://news.mydrivers.com/1/156/156729.htm


虽然AMD 2010年首款显卡驱动程序催化剂10.1波澜不惊,但春节期间发布的催化剂10.2着实堪称重量级版本,带来了独立游戏优化档案、CrossFireX Eyefinity多屏输出、CrossFireX PowerPlay节能技术、DisplayPort音频等一系列新技术和多款游戏性能提升。
下个月的催化剂10.3呢?同样会是个非常值得关注的版本。
一、3D立体显示技术
NVIDIA 3D Vision立体眼镜技术已经推广多时,AMD也即将推出自己的3D立体显示技术,不过并非自家独揽,而是和iZ3D第三方中间件厂商合作,3D立体相关控制电路因而集成在显示器里。
二、Eyefinity编组与切换
可以创建不止一个ATI Eyefinity多屏输出组合,通过催化剂控制中心档案提供更好的支持,能够很简单地在多个群组之间切换
同时还支持在延伸(extended)、克隆(cloned)等不同多屏显示模式之间轻松切换。
三、移动版驱动每月更新
催化剂驱动长期以来都坚持每月发布一个新版本,但仅支持桌面型号,今后笔记本用户也能享受这一待遇了,支持Mobility Radeon HD 2000/3000/4000/5000系列显卡和Windows Vista/7操作系统。
由于种种原因,笔记本显卡用户更新驱动一向比较麻烦,多数情况下只能依赖厂商自行更新。今后,官方催化剂驱动将提供对各种笔记本的通用支持,当然厂商也可以继续加入自己的改动。
四、Eyefinity边框补偿
这是ATI Eyefinity多屏输出技术发布以来的重大变化,也是今天预览的重点。Matrox就已经支持这种技术,现在AMD也来了,而且更加灵活、简单。
不管多窄,显示器四周总会有一个边框,组建多屏系统的时候不可避免地会影响视野,所谓边框补偿(Bezel Compensation)就是针对这种情况而来,会将边框占据的画面忽略掉而不是远远分开,从而让两边画面更自然地连接在一起。
该技术支持普通桌面应用和3D游戏,而且和具体游戏无关,同时还是可选的,可以根据实际情况打开或者关闭。
催化剂10.3还会支持针对单独一台显示器的色彩、亮度、对比度调整。如果你使用了不同型号的显示器,其中一台更亮或者对比度更高,就可以单独对其进行调节,使得整体显示效果趋于一致。
AMD在催化剂控制中心里提供了一个边框补偿设置向导,只需简单的几步即可完成调整,其中会自动计算边框所需画面像素。
1、游戏边框补偿演示
因为要考虑边框所占画面,所以在游戏里开启边框补偿的时候必须更改分辨率,比如三台24寸显示器组建ATI Eyefinity系统后的标准分辨率是5760×1200,打开边框补偿之后就是6036×1200,横向多出的276个像素就隐藏在边框后边。
不过在窗口模式下,是不需要更改分辨率的,但相信绝大多数玩家在多屏系统中都会使用全屏模式,所以这个就不讨论了。
下边就是开启边框补偿前后两种不同分辨率的全屏画面对比,可以看出后者视野明显多出一部分。
效果对比:
《DiRT 2》
《Left 4 Dead 2》
2、桌面边框补偿演示
在游戏里开启边框补偿会使画面具有更一致的整体感,到了日常桌面应用中同样如此,但副作用就是会导致部分显示内容丢失,因此如果你要查看的内容正好在边框位置,就必须移动画面才能看到,这时候是否开启就看用户的喜好了。
另外鼠标光标移动到边框位置的时候也会消失,左右晃动一下即可出现。
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 楼主| 发表于 2010-2-20 20:21:01 | 显示全部楼层
边框补偿 对于游戏来说肯定更棒了~

日常使用就感觉不一定了。。我不想经常因为窗口被边框 “遮挡” 而必须移动窗口。。
不过其实也没什么问题,用多屏就必须配合 HydraGrid,这东西对付多屏简直是神器~
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发表于 2010-2-20 20:40:33 | 显示全部楼层
什么技术能真正实现无缝拼接。。。
小部分像素都隐藏在那边框里了。。
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 楼主| 发表于 2010-2-20 20:45:58 | 显示全部楼层

回复 #3 胡喨涵 的帖子

投影不就可以实现无缝拼接了。。

边框补偿目前还是 Matrox 的招牌多屏法器。。
现在 AMD 把这贵族玩意百姓化咯~
而且比起 Matrox 的有更多输出通道,更高分辨率,不可比拟的性能。。关键售价低得多。。
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发表于 2010-2-20 20:54:18 | 显示全部楼层

回复 #4 BiscuiT 的帖子

投影还是有缝(多张投影幕布拼接)。。
要真正无缝的话,只能上全息?
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 楼主| 发表于 2010-2-20 20:59:46 | 显示全部楼层

回复 #5 胡喨涵 的帖子

谁说。。



(不过这个的显示上每个屏幕的亮度调整不好。。
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发表于 2010-2-20 21:03:14 | 显示全部楼层

回复 #6 BiscuiT 的帖子

这只是单张幕布吧
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 楼主| 发表于 2010-2-20 21:07:27 | 显示全部楼层

回复 #7 胡喨涵 的帖子

要无缝。。不是单张要怎么搞。。
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发表于 2010-2-20 21:12:32 | 显示全部楼层

回复 #8 BiscuiT 的帖子



家庭要搞这种单张的无缝拼接成本就太大了..
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 楼主| 发表于 2010-2-20 21:33:42 | 显示全部楼层

回复 #9 胡喨涵 的帖子

为那么一点效果耗多数量级的成本是不值得的。。

目前的有缝3屏已经满满的幸福感了~
(3个22‘ mon 的成本很经济~

看什么再把 5.1 升级到 7.1,这么玩 L4D2/3/4/5/6/7/8/9 就更过瘾了~~
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发表于 2010-2-20 21:43:50 | 显示全部楼层

回复 #10 BiscuiT 的帖子

要上7.1,只能去客厅了...
话说只为了游戏的话,5.1岂不足矣

15年后用全息!
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 楼主| 发表于 2010-2-20 21:56:08 | 显示全部楼层

回复 #11 胡喨涵 的帖子

FPS 这东西,7.1 会更切合环境。。
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 楼主| 发表于 2010-2-20 21:57:00 | 显示全部楼层

德州仪器展示裸眼3D显示设备

http://news.mydrivers.com/1/156/156687.htm


据报道,德州仪器近日在MWC 2010大会上展示了一款平板机大小的手持设备,该设备最令人关注的就是它配备了3D显示屏,但不需要再佩戴相关3D眼镜,可裸眼观看。
德州仪器表示,这款设备基于其OMAP3芯片组,以后他们还将采用新OMAP4芯片组,到时候该设备将支持高清3D电影。
为了取得更好的3D显示效果,德州仪器还使用了3M覆盖特殊薄膜的120Hz液晶屏。60FPS的帧频使得画面更加的流畅。该设备3D画面的拍摄采用了两个像素为300万的摄像头和800-MHz OMAP 3630芯片组,对于目前的条件来说都比较容易实现。
对于德州仪器来说,该裸眼3D显示设备只是个开始。德仪OMAP平台营销经理Brian Carlson表示,OMAP4芯片组还将支持高清3D电影,并可通过HDMI接口就可接入电视。OMAP4手机还将配备双摄像头,可实时拍摄3D影像。
Carlson还信心漫满满的称,未来在手机上观看好莱坞电影将是件很简单的事情。
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发表于 2010-2-20 22:04:45 | 显示全部楼层

回复 #12 BiscuiT 的帖子

7.1的话,屋内要做大调整了
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 楼主| 发表于 2010-2-20 22:08:04 | 显示全部楼层

回复 #14 胡喨涵 的帖子

是很难搞。。走线也很麻烦。。囧
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