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[转帖] 摧垮上代GPU AMD首款DX11显卡5870测试

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发表于 2009-9-23 15:55:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://vga.zol.com.cn/149/1493519.html


● 慢人一步 受制于人 AMD卧薪尝胆

每代顶级显卡发布都预示着3D性能将会有质的飞跃,尤其是赶在主流API与显卡同时换代时最为吸引人。上一次发生这个情况是在2006年Windows Vista携DirectX 10 AP的I到来,NVIDIA抢占先机的推出了GeForce 8800 GTX/GTS系列产品,当时凭借先进的统一架构和高效的计算能力,轻松拿下王者桂冠,而AMD则是在时隔半年后的2007年才推出支持DirectX 10的Radeon HD 2900 XT。不得不说,在当时那一代产品上AMD的图形产品线无论在性能还是市占率上均差强人意。

        为了弥补在第一代DirectX 10产品上的各种遗憾,AMD在同年10月发布了Radeon HD 3800系列产品,而且值得一提的是其支持当时最先进的DirectX 10.1,不过无奈针对DirectX 10.1 API设计的游戏少之又少,AMD只能望空兴叹可怜英雄无用武之地。但是,由于在新品上的快速更新及架构改良带来的性能提升,AMD逐渐挽回了市占率,同时在2008年推出的Radeon HD 4800系列又让自己与NVIDIA站在了同一起跑线。

● 绝地反击 先发制人 AMD苦尽甘来

2008年AMD转换策略不再争夺性能之王,而是更加注重性价比,无论Radeon HD 3000系列还是Radeon HD 4000系列产品,上市价格均直击冰点,不仅通过价格上的优势成功挽回市占率,还通过架构优化后的Radeon HD 4000系列产品与对手产品在性能方面平分秋色。



       绝地反击:AMD在2009年4月初,推出一款基于RV770核心改良而来的新核心——RV790,该款核心优化了Tape out,在核心外围新增了用于提升信噪的Decap Ring(去耦环),这对核心频率的提升起到很大帮助,这也就奠定了Radeon HD 4890默认850MHz的核心频率,同时在风冷条件下轻松突破1GHz核心频率的奇迹。

       先发制人:4月初推出的Radeon HD 4890抢占高端性价比之位,AMD在4月末再发力推出了全球首款40nm制程图形核心产品——Radeon HD 4770,基于40nm的图形核心优势不言而喻,功耗低、温度低、密度高、频率高。虽然受制于台积电40nm生产线良率问题导致断货,但是抢先发布40nm产品确实做到了先发制人,令NVIDIA处于被动局面。


        苦尽甘来:RV790的出现确立了AMD对已有架构优化到极致,Radeon HD 4770的出现表明AMD对40nm工艺已经掌握。

        上述二者的结晶——RV870可以说是千呼万唤中发布的新品,它的特色、特点、规格想必很多用户已经十分了解,不过1600个流处理器、32个光栅处理器、80个纹理单元的组合,这相当于RV790规格全部翻番的设计(显存位宽未翻番,同为256bit)足以让世人瞠目结舌。



    俗话说历史总是在重复的循环出现,在NVIDIA抓住Windows Vsita和DirectX 10 API发布的契机结合自己产品率先推出,AMD半年后推出新品处于极其被动的局面。而3年后的今天,AMD则是抓住了Windows 7和DirectX 11 API的契机,率先推出支持DirectX 11 API的Radeon HD 5800系列产品,这一次NVIDIA又会有何举措?不得不说,NVIDIA目前深受40nm工艺制程良率困扰,导致其下一代产品GT300核心无限期拖延,难道历史真的会重演?

         不过无论怎样,世人现在眼光的聚焦点均是Radeon HD 5870,下面让我们了解一下其与时下顶级系列产品的整体硬件规格对比:





AMD高端再次领先入住40nm 规格惊人

Radeon HD 5800系列的出现揭开了AMD在DirectX 11领域的新篇章,而且这次新产品线的发布规则与以往一样,先是发布顶级单图形核心系列产品,随后会推出旗舰顶级双图形处理核心单卡以及主流级产品,最后会发布入门级产品。

         当然在这一系列的发布过程中,还会有一些不在计划内的产品,例如以前的Radeon HD 3690、Radeon HD 4830等,这类产品往往是为了增加核心生产良率而临时确定的型号。

         不过在未来一段时间内,我们可以预见的AMD DirectX 11产品会有哪些请看下面Roadmap。



    根据上面的Roadmap我们能够了解到,今天发布的Radeon HD 5800系列产品代号为"Cypress"定价为300美元左右,其目前有Radeon HD 5870和Radeon HD 5850两款产品。随后在2009年第四季度,代号为“Hemlock”的双核心单卡产品Radeon HD 5870 x2(型号未定,笔者猜测)将会亮相,其定价会在400-500美元之间;与此同时,主流普及型代号为“Juniper”的产品也会亮相,根据目前已知的消息,其是核心编号为RV830的Radeon HD 5700系列产品。最后在2010年年初,代号为“Redwood”和"Cedar"的入门级产品将会上市,它们的额定价会非常亲民在100美元以下。

● 1600SPs核心亮相 核心面积并不大

     流处理器数量大幅激增,相对上一代RV770/RV790的800SPs有了翻倍设计,同时21.5亿的晶体管数量也相对有了2.2倍以上的增加,我们知道基于55nm工艺的RV770核心面积为260mm2,如果想使用55nm工艺制造RV870核心,这几乎是一项可以实现但不切实际的做法,接近600mm2的核心面积成本不菲。Radeon HD 4770的40nm核心——RV740为RV870奠定了量产基础,从而解决了RV870在工艺及成本上的问题。




    Radeon HD 5870搭载的RV870核心由台积电(TSMC)采用40nm工艺生产,其拥有1600个流处理器、32个光栅处理器和80个纹理单元。此次AMD的产品线升级,最重要的就是完美支持DirectX 11 API和Shader Model 5.0,而且值得一提的是DirectX 11 API中新加入了Direct Compute Shader,这也是微软在GPU通用计算上的一次大踏步跃进,而且这也证明GPU未来在通用计算领域的重要性。


                              21.5亿晶体管 核心面积仅为330mm2



前文我们说过RV870如果不采用全新的40nm工艺制造,将会带来高成本、高功耗、高发热量的诸多弊端,而采用40nm工艺后可以说药到病除,问题迎刃而解。

        RV870相对RV770在增加了2.2倍以上晶体管数量的前提下,核心面积仅增加了不到27%,即从RV770的260mm2仅增加到330mm2。RV870核心为正方形设计,我们使用电子游标卡尺实际测量边长约为18.92mm,与实际的18.17mm有测量误差。



                          RV870核心架构



                         RV770核心架构


对比RV870和RV770核心架构我们发现,RV870并非RV770一样将1600个流处理器设计在同一区域,而是将1600个流处理器分为2组各800。

        我们知道统一架构能够更加合理的利用每一个流处理器(Stream Processor),而且每个流处理器均能服务于顶点、像素、几何乃至DirectX 11引入的Direct Compute Shader,这种通用性可以充分利用GPU的并行架构。

        在从AMD第一代统一架构图形芯片出世以来,均是采用SIMD设计,与以往不同的是RV870的SMID Cores被分为两部分。这样的设计更有理由图形核心的设计以及产品良率的提高,但这样的弊端就是需要对核心内部的线程控制器及驱动仲裁机制提出了严峻挑战。

        首先核心需要一个叫做“Ultra-Threaded Dispatch Processor”(超级线程控制器)来整体分配流处理器处理,然后交由两组的流处理器进行计算,最后交由ROP(光栅处理器)最后进行AA(反锯齿)处理,同时在“Global Data Share”中的纹理贴图直接进入L2 Cache。最终在每组内存控制器的作用下,将ROP和L2 Cache的数据汇总输出。

● 默认4800MHz HD5870默认全球最快显存速度


虽然GDDR5已经在现阶段的应用已经不是稀罕物,但值得大家留意的是目前所有公版显卡产品中,只有AMD推出了相关产品,而且在GDDR4显存颗粒上也是如此,AMD在显存规格上的搭配十分激进。反观NVIDIA目前所有主流产品及高端产品,绝大多数依然以GDDR3颗粒作为标配。


                                  搭载SAMSUNG最快的K4G10325FE-HC04颗粒


众所周知,显存频率及容量是影响显卡性能的第二大因素,搭载GDDR5显存的优势就是其能够实现更高的频率计带宽,同时低电压的表现能够协助产品降低功耗。

        在Radeon HD 5870公版产品中,显卡标配了8颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325FE-HC04颗粒,组成256bit/1024MB的组合。也许很多用户认为,早在Radeon HD 2900 XT中使用过的512bit显存位宽,为何在以后产品中没有出现过,根据AMD官方技术人员的解释256bit目前仍未造成显卡性能发挥的瓶颈,尤其是使用了高速GDDR5显存颗粒。



                               Radeon HD 5870中高速显存介入



                               标配目前最快SAMSUNG显存颗粒


       通过SAMSUNG官方资料截图我们能够了解到,虽然K4G10325FE-HC04并非其产品线中设置最快的产品,但其是SAMSUNG目前已生产产品中最快的产品。

        Radeon HD 5870显存默认频率高达4800MHz,是目前最快显存频率产品,而且值得一提的是该款颗粒理论极限频率高达5000MHz,所以显存频率仍有很大挖掘空间。



[ 本帖最后由 金鹏 于 2009-9-23 21:52 编辑 ]

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cicikml + 15 转载这么多资料,辛苦了!

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 楼主| 发表于 2009-9-23 16:09:14 | 显示全部楼层
浅析RV870全“新”设计架构流程

    RV870架构本身设计上相对RV770/RV790并无质的架构变化,不过随着DirectX 11的引入,一些功能、性能指标的升级,还是带来了核心处理能力、功能的提升,下面就是围绕核心内部架构各功能模块简介:


                         万亿级双架构


两倍于上一代核心处理能力:①超过2万亿次浮点运算;②超过20 Gigapixels /秒。

        主要改进功能和设计:①指令集;②流处理单元;③单指令多数据布局;④图形引擎;⑤纹理单元;⑥渲染后端;⑦显示控制器。


                     核心内线程处理简介



                 核心内纹理单元及缓存简介


                    核心内流计算简介


Thread Processors、Texuture Units and Cches和Stream Computing等相关介绍,更适合对产品、架构有了解的网友阅读,本段仅作抛砖引玉,不再对此进行详细阐述。


HD5870革新换面 体验全新设计风格


        了解了Radeon HD 5870所有特色、特点及规格后,下面让我们看一下这款设计风格极具突破性的外观设计。

        自ATI以来,红色成为了A卡固有不变的主题色,通红的板卡设计让我们感受到了A卡强烈视觉冲击力。虽然在后期产品中有黑色PCB的加入,但是产品散热器上总会有一抹红色点缀其中。而在Radeon HD 5870上,虽然产品整体以黑色为主,但是每缕红色格外耀眼。


                    独具匠心的Radeon HD 5870外观设计


双槽位散热器已经成为无论A卡还是N卡高端系列产品的标配设计,而在A卡方面,右侧离心式风扇的双槽位散热器在过去都采用封闭式设计,而在Radeon HD 5870产品上右侧顶端设计有两个进气口,红色方形设计让笔者联想起豪华车上的尾喉。



                      Radeon HD 5870正反设计


Radeon HD 5870采用超长尺寸设计,正面采用了100%散热器覆盖的设计,为显卡每个电气件提供散热基础,同时由于自重原因PCB受重力因素弯曲导致显卡损坏可能性较大,显卡设计有全尺寸背板,其不仅做到加固PCB作用,同时还能为PCB背部电气件提供更加的散热基础。



                       全新创意的空气导流口


开放式的散热器,不仅能够增加散热器整体空气流动性提高显卡散热效能,还同时为整机散热提供额外风道,可谓一举两得。


                               显卡铭签


在显卡背部的黄色铭签上我们能够了解到更多的产品相关信息,首先Engineering Sample(简称ES)表明该卡为工程样品非零售版。同时我们还能看到显卡的代号为Cypress,PCB版本号为C001。值得一提的是,为了符合目前全球倡导的绿色环境,Radeon HD 5870采用了无铅工艺,即铭签右下方的RoHS标识。



                        "钢印"ATI Logo



                                顶部特写


虽然AMD和ATI并购多年,但是AMD保留的ATI的独立标志,而且在产品中无处不体现“ATI”字样,例如在背板、显卡顶端等。


                           双CrossFireX交火桥


虽然Radeon HD 5870彪悍的规格已经确立自己的强大实力,但是其仍然标配两个CrossFireX交火桥,为对性能充满极度渴望的发烧友准备,用以实现双卡、三卡甚至四卡的搭配。


                     接口最全的公版卡


     作为顶级显卡,自然要搭配中高端显示器才能完美搭配,为了满足接口日益丰富的显示器,Radeon HD 5870标配了目前所有A卡和N卡公版产品中最全的接口组合, 即Display Port + HDMI + DVI *2的组合。



                       拥有6个DP口的Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edition


而且值得一提,Radeon HD 5870除了这一版本还有一个标配Mini Display Port *6的产品,这是Radeon HD 5000系列产品的一大特色,其能最高支持六屏同时输出2560*1600分辨率,足见RV870实力。

最长PCB单卡 堆料还得看公版设计

“两倍铜”、“三倍金”、“固态电容”、“屏蔽电感”等字眼在最近一段板卡行业里成为了优质的代名词,不过在Radeon HD 5870公版产品面前,虽然其没有提出了类似概念性名词,但是做工、用料不会有人对其产生怀疑。

        下面让我们了解一下Radeon HD 5870公版产品的PCB整体设计。


                         Radeon HD 5870 PCB正面设计



                        Radeon HD 5870 PCB背面设计


虽然自ATI以来惯用红色作为公版卡的主色调,但是在上一代顶级单卡产品Radeon HD 4870 x2中首次引入了黑色设计方案,而这个方案也许是更加符合厂商及用户的需求,在此次顶级DirectX 11相关产品中,再次引入黑色设计。


                         Radeon HD 5870供电模组设计

在供电模组设计上,显卡采用了4+2相设计。而在供电模组用料上,Radeon HD 5870与前辈们一样使用了非常规的供电元器件,用以满足产品稳定运行及PCB使用面积紧俏的问题。


                         核心/显存供电模组特写



                      供电模组基于一体式电感及一体式Mosfet

核心供电采用了CPL2-4 26CH09 A耦合电感,同时每相再与VT1157SF芯片和陶瓷贴片电容组合了豪华的核心供电。

        显存方面采用了2相设计,每相同样采用屏蔽式电感和PWM/MOSFET整合电源芯片组成。

        值得一提的是PWM/MOSFET整合电源芯片引入,不仅解决了PCB使用面积紧俏的问题,其自身优质的电气性能还保证了显卡稳定运行。


                        Radeon HD 5870 PCB版本号



      虽然显卡无处不体现ATI的标志,但我们还是在显卡PCB的PCI-Expree金手指出看到了东家“AMD”的字样,同时在其右侧我们能够看到109-C00137-00C字符串,通过它我们能够了解到显卡公版PCB版本号为C001


                           Radeon HD 5870超低功耗堪比Radeon HD 4850


也许很多用户认为,21.5亿晶体管的庞大身躯,将会带来史无前例的高功耗。不过我们惊喜的发现,Radeon HD 5870凭借40nm工艺及全新的Dynamic Power Management(动态电源管理)系统,其能够实现核心、显存、电压根据显卡实际负载进行实时调节,这在以前的Power Play是无法实现的。

        根据官方资料显示,Radeon HD 5870待机功耗仅为27瓦,要知道这相对Radeon HD 4870的90瓦、Radeon HD 4890的60瓦和Radeon HD 4850的30瓦,表现极其出色。同时即使在满载情况下,其功耗也仅为188瓦,低于Radeon HD 4890的190瓦。


                              全封闭设计视频信号接口


公版产品不计成本的用料是由来已久,即使像视频接口这样小细节产品也用料考究,Radeon HD 5870视频接口采用全封闭设计,同时挡板使用了镀镍技术,从根本上解决了电磁干扰导致的画质下降。



[ 本帖最后由 金鹏 于 2009-9-23 16:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-23 16:22:16 | 显示全部楼层
全面了解产品 量化HD5870设计数据


Radeon HD 5870全方面的超标量设计,让其尽显尊贵身份,下面我们通过各种测量方式让大家对Radeon HD 5870有一个量化概念,例如核心尺寸、PCB尺寸等。


                    RV870核心尺寸


     RV870相对RV770在增加了2.2倍以上晶体管数量达到21.5亿的前提下,核心面积仅增加了不到27%,即从RV770的260mm2仅增加到330mm2。RV870核心为正方形设计,我们使用电子游标卡尺实际测量边长约为18.92mm,与实际的18.17mm有测量误差。


                 C001公版PCB长度

       Radeon HD 5870的公版C001 PCB长度为26.7cm,这个尺寸是目前AMD娱乐级显卡中最长的产品,即使上一代旗舰单卡Radeon HD 4870 x2也甘拜下风。


                       Radeon HD 5870整体长度


      而在安装好散热器后,显卡整体长度达到了28cm,这个长度对于一般机箱来说确实是考验空间大小设计。不过反过来思考,使用Radeon HD 5870的用户多为发烧友级别,他们不是裸奔平台就是使用高端机箱,所以空间问题问题不大。


          Radeon HD 5870(下)和Radeon HD 4890(上)PCB长度对比


      在Radeon HD 5870面前,Radeon HD 4890的B790公版PCB显得十分渺小。



                   供电设计对比


       在供电设计上,虽然用料使用方案十分接近,但是由于Radeon HD 5870相对于Radeon HD 4890更加节能, 所以供电相数反降拒增。值得一提的是考虑到显卡尺寸过长的设计,外接供电接口改为了垂直PCB设计。


HD 5870与上代顶级单双核产品对比


        Radeon HD 5870的出现,势必成为时下性价比最高的顶级产品,无论其带来的新功能、新特性,还是相较更强的性能,Radeon HD 5870无疑成为了用户的焦点,那么我们对比一下它与现在仍然为AMD零售的前单双核顶级产品。


                   三款市售各领域A卡高端对比

       三张卡由上至下分别为Radeon HD 5870、Radeon HD 4870 x2和Radeon HD 4890。

        首先我们能够看到,三款产品的PCB长度由上至下逐渐降低;其次,在外接供电接口方向上三者也有天壤之别,这主要是考虑产品定位、PCB长度等多方面综合考量的结果。


                      背板/接口对比


       三张卡由上至下分别为Radeon HD 5870、Radeon HD 4870 x2和Radeon HD 4890。

        后挡板处,AMD高端产品已经开始逐渐过渡到镀镍工艺,这对抗干扰、防锈起到关键作用。同时Radeon HD 5870突破性的标配了最全的视频信号输出接口,原生Display Port和HDMI接口,省去了使用转换器的麻烦。


● 三款旗舰质量大PK



            Radeon HD 5870质量为0.948kg



                  Radeon HD 4890质量为0.819kg


                   Radeon HD 4870 x2质量为1.096kg


      Radeon HD 5870的质量为0.948kg,Radeon HD 4890的质量为0.819kg,而Radeon HD 4870 x2质量最沉为1.096kg。其实影响产品质量最关键的是散热器用料,那么Radeon HD 5870的散热器设计如何、用料怎样请看下文。


散热器设计及神卡更多图赏


       虽然Radeon HD 5870标配的RV870核心采用40nm工艺,虽然显存使用了电压仅为1.5V的显存颗粒,但是其庞大的身躯及高频的核心、显存还是对散热系统提出了挑战,下面让我们了解一下Radeon HD 5870的散热器整体设计。



               Radeon HD 5870散热器整套系统


       散热系统采用了一体化设计,其能够同时为核心、显存、供电模组同时散热,这样的设计是目前高端公版产品主流的成熟散热方案,经济、实惠、散热效能理想。


                    核心吸热底采用铜材



                   散热鳍采用铝材


        与以往AMD高端旗舰标配的一体化散热器不同,Radeon HD 5870虽然仍采用铜制核心吸热底和热管的组合,但是在散热器上采用了铝材,这也许是因为40nm工艺核心的发热量无需铜制散热鳍,而且采用铝制散热器能够大大减轻显卡重量。

        ● Radeon HD 5870更多美图赏析



               国内唯一双卡实物图








              Radeon HD 5870正面特写



                Radeon HD 5870局部特写

        虽然Radeon HD 5870今天正式发布,但是AMD官方及其各合作品牌商手中的产品并不多,而像本站一次能够凑齐两片Radeon HD 5870更是难得。Radeon HD 5870的产品设计、做工、规格等已经全方面的介绍完毕,接下来我们将围绕Radeon HD 5870和随他而来的各种功能展开讨论。



[ 本帖最后由 金鹏 于 2009-9-23 16:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-23 16:34:05 | 显示全部楼层
Radeon HD 5870与Windows 7完美结合


        Radeon HD 5870于北京时间9月23日正式发布,在相隔一个月后的10月22日微软将正式推出下一代操作系统——Windows 7。而与Windows 7一同到来的还有备受关注的DirectX 11 API,以及新增用于通用计算的Direct Compute。AMD准备好了吗?


                 AMD率先于微软Windows 7完美结合



                   AMD已在各个软件环节做好准备

       AMD无论是是在硬件端、还是在软件端都已经做好了充分的准备,尤其是针对Windows 7新增的功能,例如DirectX 11 API和Direct Compute,值得一提的是目前仅有AMD产品支持DirectX 11 API。



                    AMD Catalyst for Windows 7历程


       其实早在2008年10月,AMD就推出了Windows 7的Beta版显卡驱动,这一举措是快于所有图形芯片对手。从Catalyst 8.10开始,AMD一步一个脚印,围绕Windows 7相继推出了根性版本,直至Catalyst 9.7 WHQL版驱动。而正式并能完美实现DirectX 11 API的驱动,将会随下个月的Catalyst 9.10一同到来。


               Windows 7最大特色——DirectX 11



            Shader Model 5.0新指标

       自然,DirectX版本越高带来的功能、特效就越多,对比DirectX 10、DirectX 10.1和DirectX 11部分重要功能列表,DirectX 11无疑是当前最佳的D3D API。而且值得一提的是,支持DirectX 11 API的图形核心能够向下无缝支持,反之不行。



            Windows 7注重通用计算

      通用计算无疑是当今图形处理核心的另一发展领域,由于图形核心先天架构优势,对并行计算,尤其是高密度复杂并行计算拥有得天独厚的优势,所以多线程非3D计算的通用计算成为图形核心的新发展领域。

        由于在DirectX 10和DirectX 10.1上,Muliti-Threading并没有被内置,所以要想发挥显卡并行计算能力,只能由图形核心硬件厂商自行开发API或者与第三方软件公司合作,普及型、互通性较差。而DirectX 11的Direct Compute的出现,彻底打通了技术壁垒,让软件和硬件厂商使用相同API设计,通用计算变得更“通用”。



提供史无前例的3D特效 让游戏更逼真


       DirectX 11 API提供了更多3D计算函数库,令支持DirectX 11 API的硬件实现更多、更逼真的3D渲染效果。虽然DirectX 11和DirectX 10.1更像是DirectX 10的一个超集,但是对于效能为重的高端产品来说,目前只有使用Radeon HD 5870才能真正完美调用最为先进的DirectX 11 API。

        下面是针对支持DirectX 11 API带来的一些新特性:


                 全新的AA(反锯齿)算法



              全新的AF(各向异性过滤)算法

        由于Radeon HD 5800系列搭配的RV870核心相对于上一代RV770/RV790做到了规格翻倍,所以在AA和AF计算能力上有了质的改善。


                HDAO(高动态环境光吸收)


                Render Post-Processing(渲染后期处理)



           Render Post-Processing - Shadows(渲染后期处理-阴影)


              对比效果图


                OIT(无规则透明度)处理



                OIT演示效果图

       而HDAO、OIT以及Render Post-Processing等,都是借助DirectX 11 API在功能效果上有了长足进步。


强劲RV870 不再仅是图形处理核心


       前文我们已经介绍过图形核心已经不仅仅是提供更高的3D计算效能,并行计算能力已经成为衡量一款显卡能力的重要指标,而现在包括Radeon HD 5800系列产品在内的A卡,能够为我们提供哪些非3D计算服务呢?


            OpenCL开源标准

       首先作为通用计算的新标准的OpenCL,AMD作为会员之一其能够通过自身同时拥有CPU和GPU的特质充分发挥通用计算效能。同时DIrectX 11的Direct Compute同样也为AMD的平台化通用计算奠定基础。


            开源物理计算


              Radeon HD 5870计算能力相当于177太深蓝



             基于AMD Stream技术的软件

        Radeon HD 5800在计算能力上堪比177台深蓝超级计算机,而成本仅是399美金。当然在具体应用上,AMD业余第三方软件厂商如CyberLink合作,推出一系列支持AMD Stream或者其他方面功能的软件。


                     Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edtion



                       Eyefinity技术下显示器的灵活组合


        此次Radeon HD 5800系列产品的推出,一个重要特色就是Eyefinity技术,尤其是针对这一技术特殊设计的Radeon HD 5870 Eyefinity6 Edtion能够实现6屏2560*1600顶级分辨率输出。值得一提的是,这个技术不仅能够带来更高的分辨率,它还能通过灵活的组合方式为用户提供更多在显示方面的需求。



[ 本帖最后由 金鹏 于 2009-9-23 16:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-23 16:48:08 | 显示全部楼层
性能测试的硬件、软件平台状况

  ● 测试系统硬件环境

  性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:

        在超频测试中,目前仅能使用驱动控制面板对产品超频,由于自带超频软件核心上限900MHz,显存上限为1400MHz,所以最高只能超频运行在900MHz/5200MHz下。

测 试 平 台 硬 件
中央处理器        Intel Core i7-975 Extreme Edition(4核 / 超线程 / 133MHz*25 / 8MB共享缓存 )

散热器        Thermalright Ultra-120 eXtreme(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)

内存模组        G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3(SPD:1600 9-9-9-24-2T)

主板        ASUS P6T Deluxe(Intel X58 + ICH10R Chipset)

显示卡
Radeon HD 5870(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz)

Radeon HD 5870 OC(RV870 / 1024MB / 核心:900MHz / Shader:900MHz / 显存:5200MHz)

Radeon HD 4870 x2(RV770*2/ 1024MB*2/ 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:3600MHz)

Radeon HD 4890(RV790 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:3900MHz)


GeForce GTX 295(G200*2 / 896MB*2 /核心:576MHz /Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)

GeForce GTX 285(G200 / 1024MB / 核心:648MHz / Shader:1476MHz / 显存:2484MHz)

GeForce GTX 275(G200 / 896MB / 核心:633MHz / Shader:1404MHz / 显存:2268MHz)


硬盘        Western Digital Caviar Blue(640GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区)

电源供应器        AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB(ATX12V 2.0 / 700W)


显示器        DELL UltraSharp 3007WFP(30英寸LCD / 2560*1600分辨率)



G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ


AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB


Thermalright Ultra-120 eXtreme

  我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。

  ● 测试系统的软件环境


操 作 系 统 及 驱 动

操作系统        Microsoft Windows Vista Ultimate SP2(中文版 / 版本号6001)

Microsoft Windows 7 Ultimate RTM(中文版 / 版本号7600)

主板芯片组
驱动        Intel Chipset Device Software for Vista(WHQL / 版本号 9.1.1.1120)

显卡驱动
AMD Catalyst for Radeon HD 5870(Beta / 版本号 9.10 8.66_RC6)

AMD Catalyst for Vista/Win7(WHQL / 版本号 9.9)

NVIDIA Forceware for Vista/Win7(WHQL / 版本号 190.62)

桌面环境

2560*1600_32bit 60Hz


测 试 平 台 软 件
3D合成
测试软件        3Dmark 06    Futuremark / 版本号1.10

3Dmark Vantage    Futuremark / 版本号1.01

3D游戏
测试项目
DirectX 9游戏        Call of Duty 5 : World at War     Activision / 版本号 1.0

Lefr for Dead   EA / 版本号1.0

Need for Speed:Undercover  EA / 版本号1.0

Need for Speed:Shift EA / 版本号1.0

StreetFighter IV  Copcom / 版本号1.0

DirectX 10游戏        Company of Heroes   Relic / 版本号1.7.1

Crysis    Crytek / 版本号1.2.1

Resident Evil 5   Copcom / 版本号1.0

DirectX 10.1游戏        Farcry 2    Ubisoft / 版本号 1.0

S.T.A.L.K.E.R.:Clearsky   Koch / 版本号 1.0


Tom Clancy's H.A.W.X   Ubisoft / 版本号 1.0

辅助测试软件        Fraps    beepa / 版本号 2.9.9


  各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。

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 楼主| 发表于 2009-9-23 16:50:01 | 显示全部楼层
         ● DX9理论性能测试:3DMark 06


  3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。

















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 楼主| 发表于 2009-9-23 16:53:34 | 显示全部楼层
         ● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage


  3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。













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 楼主| 发表于 2009-9-23 16:56:02 | 显示全部楼层

 ● Call of Duty 5:World at War

  与《使命召唤4》不同,《使命召唤5世界战争/战火世界》不但由曾开发《使命召唤3》的Treyarch负责制作,而且游戏的战场也回到了系列之前的第二次世界大战时期,游戏将围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与日军之间的战争场面。




      >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:可设置的全部最高














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 楼主| 发表于 2009-9-23 16:57:53 | 显示全部楼层

 ● Left 4 Dead

  Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。



  >>游戏类型:DirectX9 第一人称射击游戏
  >>测试方式:白天室外/室内场景,开始场景一段游戏的自行录像回放
  >>画质设定:可设置的全部最高
  >>AA、AF设定:AA和AF均在游戏中开启














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 楼主| 发表于 2009-9-23 17:00:10 | 显示全部楼层

  ● Need for Speed:Undercover

  《极品飞车12》玩家们将在高速公路上进行赛车,躲避警车并战胜对手,逐步深入一个国际犯罪组织的秘密行动并最终将其摧毁。这部新游戏宣告了高度紧张的警车追逐游戏模式的回归,同时还带来了全新的“英雄驾驶引擎”——即使是时速高达180英里的惊险公路车赛,这一独特技术也可为你带来令人难以置信的精彩画面表现。




  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高















[ 本帖最后由 金鹏 于 2009-9-23 17:01 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-9-23 17:04:39 | 显示全部楼层

● Need for Speed:Shift

      《极品飞车:变速》的主力开发工作室是Slightly Mad Studios,那里有参与过《GT Legends》和《GTR 2》等作品的开发者和设计师。Black Box工作室制作人Michael Mann和EA Games欧洲高级副总裁Patrick Soderlund也都会参与到这款游戏里,后者所在车队最近还参与了2009年的第一项大型赛事“TOYO TIRES 24H Dubai”,最终名列第五,他将把自己在赛场上的亲身体验融入到游戏里,带给全球玩家。




  >>游戏类型:DirectX9 竞速类游戏
  >>测试方式:同一弯道竞速场景,人为操作跑完3次取平均值,Fraps计速
  >>画质设定:全部最高














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 楼主| 发表于 2009-9-23 17:06:39 | 显示全部楼层

● Street Fighter IV

       由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色



  >>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
  >>画质设定:全部最高















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 楼主| 发表于 2009-9-23 17:08:13 | 显示全部楼层

  ● Company of Heroes

  Company of Heroes(英雄连)是一款即时战略类游戏。二战是几年来长盛不衰的3D游戏题材,Company of Heroes就是从101空降师诺曼底登陆后在欧洲战场血战题材入手的最新战略游戏,不过其自带测试并非针对即时战略的实际场景,反而更像第一人称视角游戏。



  >>游戏类型:DirectX10 即时战略游戏
  >>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的剧情过场回放
  >>画质设定:全部最高













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 楼主| 发表于 2009-9-23 17:09:57 | 显示全部楼层

  ● Crysis

  跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。



  >>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高






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 楼主| 发表于 2009-9-23 17:11:27 | 显示全部楼层

● Resident Evil 5

        《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。



  >>游戏类型:DirectX10 第三人称视角冒险游戏
  >>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
  >>画质设定:全部最高














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