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楼主: JUST

[PISegment] 客户端测试(有服务端),已结束

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发表于 2006-2-21 12:14:34 | 显示全部楼层
引用 JUST 在 2006-2-21 09:36 时的帖子:

规律?说来听听


文章题目《圆周率π的计算历程》作者:韩雪涛



圆周率是一个极其驰名的数。从有文字记载的历史开始,这个数就引进了外行人和学者们的兴趣。作为一个非常重要的常数,圆周率最早是出于解决有关圆的计算问题……

原文链接地址:
http://www.oursci.org/magazine/200301/030126.htm

摘自《三思科学》网站
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发表于 2006-2-21 12:22:45 | 显示全部楼层
我昨晚3点多断网,那才叫凄惨…… 白白浪费了几个小时
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发表于 2006-2-21 12:35:04 | 显示全部楼层
能设计一种用显卡GPU来算分布式的程序吗?

那样应该会快很多…… 呵呵,想得有点太多了我……
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发表于 2006-2-21 12:51:49 | 显示全部楼层
呵呵,要求越来越高啊!

[ Last edited by 517755 on 2006-2-21 at 13:01 ]
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 楼主| 发表于 2006-2-21 13:07:13 | 显示全部楼层
引用 sakeki 在 2006-2-21 12:35 PM 时的帖子:
能设计一种用显卡GPU来算分布式的程序吗?

那样应该会快很多…… 呵呵,想得有点太多了我……

早就有设想了,前一阵还试了一下
可惜文档太少,没成功

等PixelShader4.0就可以做双精度运算了
那时候GPU就可以完成PISegment的全部操作了,速度大概是现在CPU的10倍(假设GPU速度和现在比没有提升)
不远了,2007年就可以了
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发表于 2006-2-21 14:06:51 | 显示全部楼层
PixelShader 4.0 ?

现阶段的DX9.0c好像只能支持到PS3.0而已,看来我的6800暂时派不上用场,呵呵。

等DX10出来,到时候就热闹了。
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 楼主| 发表于 2006-2-21 14:12:21 | 显示全部楼层
DX10的某个版本应该就会支持PS4.0了
那时Vista应该已经成为主流

想象一下:64位+双(多)核+GPU SLI Quad=?
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发表于 2006-2-21 14:17:21 | 显示全部楼层
引用 JUST 在 2006-2-21 14:12 时的帖子:
DX10的某个版本应该就会支持PS4.0了
那时Vista应该已经成为主流

想象一下:64位+双(多)核+GPU SLI Quad=?


= super PC
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发表于 2006-2-21 14:48:33 | 显示全部楼层
服务器又挂了?
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发表于 2006-2-21 14:54:19 | 显示全部楼层
服务器又挂了.
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 楼主| 发表于 2006-2-21 15:46:09 | 显示全部楼层
又停电了,恢复了
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发表于 2006-2-21 15:49:56 | 显示全部楼层
呵呵,你停电我正在计算,没有影响!!
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发表于 2006-2-21 16:00:52 | 显示全部楼层
不错不错,以后买块好些的显卡又多了一个理由了:)

引用 JUST 在 2006-2-21 01:07 PM 时的帖子:

早就有设想了,前一阵还试了一下
可惜文档太少,没成功

等PixelShader4.0就可以做双精度运算了
那时候GPU就可以完成PISegment的全部操作了,速度大概是现在CPU的10倍(假设GPU速度和现在比没有提升)
不远 ...
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 楼主| 发表于 2006-2-21 16:38:16 | 显示全部楼层
引用 Youth 在 2006-2-21 04:00 PM 时的帖子:
不错不错,以后买块好些的显卡又多了一个理由了:)


而且还有好主板,好电源来支持4块好显卡

另外,其实声卡也可以计算的:)
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发表于 2006-2-21 16:40:31 | 显示全部楼层
双Xeon 3.0GHz(支持SSE2)上也遇到计算结果不上传的问题...重启客户端后行了.(可怜我的这台服务器哦,中午11点开始到现在只完成了一个WU...
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