嘉年华竞赛1.05版本
1.总章
竞赛分为【团体赛】【个人赛】以及【邀请赛】。每年举办一次,时间待议(尽量避免各假期,避开五项挑战赛)。其中【团体赛】一场,【个人赛】四场,【邀请赛】一场。
团体赛原则上采用与五项挑战赛以及其他国际竞赛有所区别的形式举办。(需进一步商讨)
个人赛基本形式与TC的国内赛类似。由各队领队决定并上报参赛人员进行竞赛。【个人赛】分为以下四种类型:AMD显卡项目、Nvidia显卡项目、短WUcpu项目以及长WUcpu项目。同一名队员最多可以选择一个显卡项目竞赛和一个cpu项目竞赛。每个项目各团队最多派出2人参赛。(暂定)
团体赛与个人赛的竞赛项目均由各参赛队投票选出。(需讨论是否针对不同的项目设计不同的投票权重,即是否推广国际上的冷门项目)团体赛没有报名人数限制。
邀请赛由TC选择。原则上为中国本土项目。不强制各参赛队参与,作为一个单独的竞赛用于展示并宣传中国的分布式项目(项目方尽量提前准备足够的WU,管理人员尽量与各团队选手交流答疑)。
投票将在开赛前2个月向各大团队发出。开赛前15天投票截止并即时发布全部获选项目名单。完赛后向所有的参赛团队发送调查问卷获取反馈。
2.统计及后勤
原则上使用Boincstats作为竞赛的数据来源。(稳定性需进一步测试,如数据延迟性,数据变动频率)不排除更换其他的数据来源。
原则上使用论坛现行的统计程序。不排除需要根据竞赛的特点而进行小幅度甚至大幅度的修改。
每个竞赛项目为前三名的个人或团体颁发奖牌(需美工制作)。同时设置竞赛积分榜。(需讨论积分公式)积分由三部分构成。一部分为团体赛团队排名积分,一部分为团体赛个人排名积分,一部分为个人赛个人排名积分。邀请赛不参与总积分的统计。总分前三名的团队获得奖牌(需美工制作)
所需要的后勤人员及职责:美工(设计个人赛、团体赛、邀请赛以及总积分奖牌。人数不限但不是越多越好。)竞赛执行委员(赛前宣传、赛程中突发事件应对、需使用英文或其他语言与外队队员沟通。人数不限,但尽量在10人左右或以上)其余待议。
3.竞赛相关
a、全部竞赛一共持续1周(暂定,需讨论)。
b、团体赛与个人赛竞赛时间依据各获选项目的特点而定。(需赛前根据竞赛项目特点分组让各队投票。例如A项目WU非常小,考验网络环境以及设备的调试,B项目WU很耗时,考验核心数等)邀请赛竞赛时间为一周。
c、个人赛各项目原则上不允许两个项目同时开始。但允许竞赛时间交叉。暂定显卡与cpu竞赛交替开赛。
d、允许设备交换。即提供个人账号供队友加入以提升竞争力。但该账号需满足以下条件:
1.在团队内排名前50.
2.待定
4.赛前准备
a、对每个非冷门项目进行一次全面的测试,综合统计计算一个WU所需要的时间、内存或其他需要注意到的细节。之后由武仙座成员定期重复该测试(相比第一次可以用更少的WU来检测)以确保竞赛项目分组的正确性。
b、对Boincstats的数据统计进行一次梳理。如更新时间,数据变动情况。并根据该数据对积分统计程序进行相应的调整,以确保比赛的公平性。(首次举办比赛,不能保证一定能够得到项目方的帮助,因此利用第三方数据时需谨慎。)梳理之后同样又武仙座成员定期复查。
c、以上两项工作完成之后,在队内举办一次模拟赛。模拟赛赛制与正式赛一致。只不过报名上会有些许不同(毕竟在同一个队伍里)。首先由队员在相应的报名帖中报名参赛。报名工作结束后由参赛队员投票选出两名领队。之后将其余队员名单输入excel中并由电脑将顺序随机打乱。按照奇偶数分配到两个团队中。之后团队内的联系全部通过站内pm进行。(完全模拟真实竞赛情景,因此不允许两个团队交流情报)队员与领队联系提供自己的信息,领队则决定派谁出战什么项目。团队里的其余成员则参与团体赛。邀请赛暂不模拟。
d、以上三项工作完成之后,邀请Boinc@Taiwan进行一次跨团队的模拟赛。项目由Boinc@Taiwan决定。其余均遵守正式竞赛规则。
5.各岗位具体职责
a、项目总负责:竞赛相关一切事物。
b、宣传人员:赛前去各大主要团队所在论坛宣传介绍竞赛。协助发送竞赛邀请信。通过邮件、论坛回帖等方式回复外队队员对于竞赛的相关疑问。赛程中保持与外队队员的交流。赛后协助发放并回收竞赛反馈。
c、美工:设计各项目的奖牌。设计竞赛宣传用海报。设计竞赛标志性会徽。设计TC队徽。
d、竞赛联络人员:赛前联络项目方,确认项目的一些信息。如维护期等。确保竞赛项目状态正常。
e、武仙座:赛前各项目的数据收集及测试。
f、项目竞赛委员:赛前进行最终竞赛积分公式的设计讨论工作。测试计算程序的稳定性。
因为基本上不会出现英文界面,因此网页相关人员暂时不需要。英文界面的竞赛信息将以SETI.USA论坛内TC分区作为主要站点对外发布。
6.积分统计公式
a、个人赛使用现行的积分公式。
b、团体赛中的团体排名积分:第一名500分,之后每降一名递减25分直至0分。
c、团体赛中的个人排名积分:排名为前200名的参赛者可以为团队贡献个人排名积分。假设个人排名为x,1<x<201,个人排名积分为根号(201^2-x^2)。
d、邀请赛积分待议。
7.竞赛准备工作时间表
2013年部分
a、竞赛相关工作人员报名(全年有效,2014年原则上仅接受2013年下半年对论坛有过实际贡献的会员的报名申请。)并开始相关的工作。美工的工作建议于年底前完成。讨论预订的开赛日期。
b、武仙座制作时间表测试各个项目(可以由几名队员进行,大部分人员可以继续进行日常的冷门项目推广计划),尽量在2013年完成项目的第一轮测试工作(极其冷门的不需要测试)。
c、竞赛委员测试Boincstats的积分变动情况。得出结论之后决定能否作为国际赛数据来源。(嘉年华赛的统计暂不要求一小时一更新,但是至少为一天一更新。而且要能确保每天的更新是准确的。)如果Boincstats无法胜任,则安排测试其他的数据来源。如所有的来源均无法满足要求,届时另行商议。
2014年部分
a、如果月赛制度没有更改的话,可以考虑将一月份的国内赛设置成嘉年华赛的队内测试赛。赛后总结不足之处,并决定是否举行第二次测试赛。
b、完成所有的队内测试赛之后,由宣传人员去联系Boinc@Taiwan的队员进行一场正式的跨团队测试赛。赛后发放调查表获取反馈。总结不足之处。跨团队测试赛需在3月底之前完成以免影响当年的五项挑战赛。
c、完成跨团队测试赛并决定发布竞赛后,由宣传人员开始向各个团队宣传竞赛。所有的人员此时需全面履行自己的职责。
注:如在预订开赛日期前3个月仍有问题没有处理完,则延期发布竞赛信息,直到问题解决。
竞赛特点:团体赛在比拼团体实力的同时兼顾比拼个人实力。
首次由团队提出国际个人赛。
个人赛强调与队友的合作、交流与信任。