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发表于 2010-10-13 03:29:45
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GeForce2 上也首开了 PC 图形核心通用计算的先河,凭借其强大的多纹理处理性能,结合纹理环境参数和纹理函数可以实现一 些很灵活的应用.它具有 Texture Shader 以及 Register Combiner 单元,有一定的数值计算能力.开发人员可以利用 Texture Shader 的依赖纹理进行数据访问,用 Register Combiner 进行计算.GeForce2 被用于求解数学上的扩散方程,成为 GPU 通用计算的最早应 用.
http://cache.baidu.com/c?m=9d78d ... er=baidu#baidusnap0
让STU为GF2专门编写一个客户端吧。 |
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