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楼主: 刘一李

[讨论] 怎么用A卡算FAH就是要慢啊

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发表于 2008-12-7 20:12:28 | 显示全部楼层
重在参与啊,我用cpu算不也是这样么。。。
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发表于 2008-12-14 14:41:05 | 显示全部楼层
Folding@home是用Brook+开发的,如果用CAL也许要好一些。
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发表于 2008-12-14 17:15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-15 09:20:37 | 显示全部楼层
ATI的架构……本来就是假的并行处理
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发表于 2008-12-15 11:09:11 | 显示全部楼层
原帖由 mooncocoon 于 2008-12-14 17:15 发表

用针对性最强的自研汇编保证了最大的底层硬件性能还这样呢,要真用CAL了……
你倒是也可以自己试试看,我估计你能自己发现问题到底是出在软件层还是硬件层 ...


不用了, 我又不是ATi GPU核心设计人员, 你也说不清楚到底是硬件层和软件层, 不必要搞得那么深奥哈! ATi的局限在于驱动程序, 800个处理器单元完全可以把nV打得满地找牙。你要记住,无论CAL和Brook+都要Driver.

[ 本帖最后由 mooncocoon 于 2008-12-15 12:28 编辑 ]
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发表于 2008-12-15 11:14:24 | 显示全部楼层
原帖由 acwell 于 2008-12-15 09:20 发表
ATI的架构……本来就是假的并行处理


不关架构的事, ATi是兼容Direct X10标准的,最早的统一架构也是ATi GPU,所以不存所谓"并行处理"在真假, 我觉得Intel以后的DirextX 11 x86 GPU才历害.

[ 本帖最后由 IntelProcessor 于 2008-12-15 11:16 编辑 ]
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发表于 2008-12-15 11:19:04 | 显示全部楼层
ATI算统一渲染架构?
最早怎么成了ATI了?
ATI什么时候叫GPU了?
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发表于 2008-12-15 12:29:45 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-15 13:36:42 | 显示全部楼层
原帖由 mooncocoon 于 2008-12-15 12:29 发表



好吧~看在你应该懂得一些基础以及建议我不要搞得那么深奥的份上,我再幼教一次吧……

首先,RV770跟R600一样的每个US仅配备了一个端口,数据吞吐必须借由VLIW来进行,每个VLIW必须在全部寄存器中跑上一整圈之后方可同出, ...


我来插科打诨~~~你也是A饭心目中的神~~~不过是“死神”而已~~
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发表于 2008-12-15 14:07:15 | 显示全部楼层
技术贴……
我打酱油路过……
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发表于 2008-12-15 14:49:47 | 显示全部楼层

回复 #23 mooncocoon 的帖子

涨见识了。。。
不过还想问下,为什么ATI的这种设计在游戏中表现很不错?
游戏和F@H在对GPU的使用上的差别主要在哪里?
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发表于 2008-12-15 15:18:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-12-15 19:27:35 | 显示全部楼层
原帖由 刘一李 于 2008-12-7 15:42 发表


现在在等8.12出来.不行的话以后就用N卡算FAH了...N卡在这方面目前有优势



出来了N天了,除了玩游戏爽了以外算FAH没发现提高 ,兄弟可以换N卡了--9800GTX+
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发表于 2008-12-15 19:32:14 | 显示全部楼层

回复 #23 mooncocoon 的帖子

这回毒虫说话委婉多了,有大家规范了

记得以前给我上课时说我够不到鼠标
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发表于 2008-12-15 22:29:35 | 显示全部楼层
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