PlayStation 3:修订间差异
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'''PlayStation 3'''(玩家中通用简称为:'''PS3'''),是索尼电脑娱乐所开发的第三款家用游戏机,也是PlayStation 2的后继机种。 | |||
==主要硬件规格== | |||
===CPU=== | |||
BOINC | PlayStation 3 的中央处理器(CPU)是采用的是2000年由 SCEI/SONY/IBM/东芝 共同开发的“'''Cell'''”处理器。Cell处理器是1PPE+8SPE而构成的异质多核心处理器,共有9个核心并列运作。 | ||
* [[GPUGRID]] | |||
该处理器主要参数如下: | |||
*以PowerPC为基础的微处理器,主频3.2GHz | |||
**8个SPE中,7个以单一3.2GHz主频运作,进行整数与浮点数运算;1个作为提升芯片良率的备用 | |||
*512KB 二级缓存 | |||
*浮点运算能力:218 GFLOPS | |||
===GPU=== | |||
PS3所使用的GPU是由SCE与Nvidia共同开发的“'''RSX'''”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显卡类似。RSX的开发基于nVidia的G70,但内存带宽为128 bit,支持Turbo Cache技术,可以对XDR内存进行高速存取。 | |||
主要参数如下: | |||
*GPU频率:550MHz(可能为500MHz,SONY未公布) | |||
*浮点数运算能力:1.8 TFLOPS | |||
*Full HD(最大可输出1080p)1通道 | |||
===功耗=== | |||
早期基于90nm制程Cell CPU的PlayStation 3功耗在170W至200W之间,较新型的基于65 nm 制程 Cell(90 nm 制程 RSX) 的PlayStation 3功耗则在120W至140W之间。最新型的80GB、160GB使用65 nm Cell和65 nm RSX,因此功耗降低至90-120W。 | |||
而PS3 Slim 由于使用了45 nm Cell,功耗更降低34%,在76W左右。 | |||
==可参与的分布式运算项目== | |||
===BOINC平台=== | |||
BOINC 平台上可供 PS3 运行的项目有: | |||
* [[GPUGRID]](即PS3Grid) | |||
* [[PrimeGrid]] 的 [[AP26 Search]] 子项目 | * [[PrimeGrid]] 的 [[AP26 Search]] 子项目 | ||
* [[yoyo@home]],其能运行于PS3的子项目已停止 | |||
* [[DNETC@HOME]] | |||
* [[SETI@home]],需手动安装调试 | |||
===Folding@home=== | |||
索尼娱乐已加入美国斯坦福大学的“[[Folding@home]]”计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支持该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程序,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支持1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。 | |||
2007年东京电玩展上索尼索尼娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将“Folding@home”科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越 “1 petaflop”。“1 petaflop”运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼娱乐称,目前“Folding@home”项目在20万台PC平台上仅提供了“250 teraflps”运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到“1 petaflop”级别。 PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。 | |||
==参见== | |||
*[[GPUGRID:FAQ#PS3_FAQ.EF.BC.9A.E5.A6.82.E4.BD.95.E5.BC.80.E5.A7.8B.E8.AE.A1.E7.AE.97.EF.BC.8C.E4.BB.A5.E5.8F.8A.E6.82.A8.E6.89.80.E8.A6.81.E5.81.9A.E7.9A.84.E5.87.86.E5.A4.87|在PS3上安装分布式运算所需要的准备]] |
2011年2月14日 (一) 19:34的版本

PlayStation 3(玩家中通用简称为:PS3),是索尼电脑娱乐所开发的第三款家用游戏机,也是PlayStation 2的后继机种。
主要硬件规格
CPU
PlayStation 3 的中央处理器(CPU)是采用的是2000年由 SCEI/SONY/IBM/东芝 共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是1PPE+8SPE而构成的异质多核心处理器,共有9个核心并列运作。
该处理器主要参数如下:
- 以PowerPC为基础的微处理器,主频3.2GHz
- 8个SPE中,7个以单一3.2GHz主频运作,进行整数与浮点数运算;1个作为提升芯片良率的备用
- 512KB 二级缓存
- 浮点运算能力:218 GFLOPS
GPU
PS3所使用的GPU是由SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显卡类似。RSX的开发基于nVidia的G70,但内存带宽为128 bit,支持Turbo Cache技术,可以对XDR内存进行高速存取。
主要参数如下:
- GPU频率:550MHz(可能为500MHz,SONY未公布)
- 浮点数运算能力:1.8 TFLOPS
- Full HD(最大可输出1080p)1通道
功耗
早期基于90nm制程Cell CPU的PlayStation 3功耗在170W至200W之间,较新型的基于65 nm 制程 Cell(90 nm 制程 RSX) 的PlayStation 3功耗则在120W至140W之间。最新型的80GB、160GB使用65 nm Cell和65 nm RSX,因此功耗降低至90-120W。
而PS3 Slim 由于使用了45 nm Cell,功耗更降低34%,在76W左右。
可参与的分布式运算项目
BOINC平台
BOINC 平台上可供 PS3 运行的项目有:
- GPUGRID(即PS3Grid)
- PrimeGrid 的 AP26 Search 子项目
- yoyo@home,其能运行于PS3的子项目已停止
- DNETC@HOME
- SETI@home,需手动安装调试
Folding@home
索尼娱乐已加入美国斯坦福大学的“Folding@home”计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支持该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程序,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支持1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。
2007年东京电玩展上索尼索尼娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将“Folding@home”科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越 “1 petaflop”。“1 petaflop”运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼娱乐称,目前“Folding@home”项目在20万台PC平台上仅提供了“250 teraflps”运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到“1 petaflop”级别。 PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。