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楼主: BiscuiT

【全景】体验 Eyefinity

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发表于 2010-1-1 16:51:16 | 显示全部楼层

回复 #3 zglloo 的帖子

打死他也不说~

啊~~受不了了,我们就按你说的办吧,然后把他的设备分一下,还有积分(要是能分的话)
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 楼主| 发表于 2010-1-1 16:54:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-1 16:54:22 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-1-1 16:56:54 | 显示全部楼层


关了aa可以快一点。。反正玩玩还是可以的,要很爽就上 5850+ 吧。。

另外我用的 cpu 是很过时的了。。上面的帧数受限严重。。
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 楼主| 发表于 2010-1-1 17:05:52 | 显示全部楼层



哟嗬!晃头~(这时候那黑框就碍事了。。
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发表于 2010-1-1 17:14:22 | 显示全部楼层

Reply #20 BiscuiT's post

比起宽屏,我倒是更在意这些图片。。
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发表于 2010-1-1 18:20:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-1 18:49:56 | 显示全部楼层
游戏的话,边缘画面变形严重
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 楼主| 发表于 2010-1-1 18:56:56 | 显示全部楼层

回复 #23 时光匆匆 的帖子

边缘的拉伸是故意为之。。

参考这个 blog 的说明:http://rfrelive.blog.sohu.com/138428525.html

2、关于拉伸:拉伸两侧是肯定有的,这是因为可视视角过宽,相当于在镜头前加装了鱼眼镜头,想必了解摄影的朋友都知道就是这么个效果。而且这种效果也比较符合人的余光。三屏并不是让玩家左右摆头来看两边的屏幕的,游戏中玩家是还是全神贯注的目视前方,两边的屏幕是为人眼的余光准备的,人眼的可视角度在 120度-150度之间,只有当你坐在中间时,才会明白为什么是这样的。
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发表于 2010-1-1 19:26:17 | 显示全部楼层

回复 #21 昂宿星团人 的帖子

图库
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发表于 2010-1-1 20:18:46 | 显示全部楼层
准备以后直接上高清投影仪
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发表于 2010-1-1 21:31:41 | 显示全部楼层

Reply #25 zglloo's post

我是说图的内容
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 楼主| 发表于 2010-1-1 21:49:21 | 显示全部楼层

回复 #27 昂宿星团人 的帖子

GIF 而已。。不过会动
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 楼主| 发表于 2010-1-1 21:57:22 | 显示全部楼层

回复 #26 依莉雅 的帖子

无缝拼接。。

葫总你是要全息触控的吧~
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发表于 2010-1-1 22:01:51 | 显示全部楼层

回复 #29 BiscuiT 的帖子

+42

但全息影像和虚拟现实还是路漫漫
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