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征集分布计算项目课题[公告]

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发表于 2004-7-6 00:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为了吸引更多的人参加到中国自己的分布式计算活动中来,需要有更多更好的项目课题,希望大家集思广意,从工作和学习生活中寻找线索,提出好的项目课题,使这个社区繁荣起来。我们将逐步组织资源将它们发布出来,使中国自主的分布计算逐步普及起来。
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发表于 2004-7-7 00:00:00 | 显示全部楼层
发现两个较好的网站,或许我们能从中获得灵感。
A:趣味生物软件: http://www.bio-soft.net/cell.html  觉得模拟原始生命和分析蛋白质结构、病毒机理分析都应该是很好的项目。
B:三思科学网:  http://www.oursci.org/n-math.htm  有各类数学和物理的难解之题,或许我们可以试着解决。在该网站的其他页面亦有大量发人深省的东西,值得一看。
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发表于 2004-7-8 00:00:00 | 显示全部楼层
我希望有个连珠五子棋的分布式计算项目

我爱连珠五子棋
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发表于 2004-7-8 00:00:00 | 显示全部楼层
你的意思是做一个分布式计算的游戏?

类似于下面提到的
http://www.cnblogs.com/sumtec/archive/2004/05/20/10420.aspx
1、先写一个单机版的“游戏”,在开发过程中尽量考虑框架的问题,以做出最基本的验证。
2、把Framework明确出来,开发将会走向两条路:Framework和Game。在这个阶段我们的主要任务就是把Framework的雏形完善,并且这个Framework要考虑Server-Client的问题,尽量考虑分布计算问题。游戏部分的任务则是尽量给游戏添加“可玩性”的元素,尤其尽量考虑添加“player-design”这个东西,也就是玩家可以设计游戏的一部分。
3、完成穿越NAT进行p2p连接的能力,尽可能实现分布式计算的功能,但不要求完善。详细一点的解释是,在第二步我们只是考虑怎么预留这个能力,第三步考虑如何实现这个功能但不考虑在游戏里面大量使用,第四步则开始准备大量使用该技术。这一步骤里面,游戏方面的工作是把单机版或者局域网版的游戏升级为网络游戏,也就是切实提供Internet的游戏能力。
4、真正实现分布式计算的功能,也就是说游戏能够实际利用分布式计算的能力进行网络游戏的构建,其标志是服务器不再参与NPC的运算,不再参与游戏世界的事物,而仅仅处理登录、验证以及提供各个客户端的直接连接服务。对整个游戏进行升级,以提升整个游戏的规模。
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发表于 2004-7-8 00:00:00 | 显示全部楼层
还是单纯的研究棋谱,寻找必胜方案?就象是再造一个“深蓝”,具有分布式的大脑的“深蓝”?
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发表于 2004-7-8 00:00:00 | 显示全部楼层
是单纯的研究棋谱,寻找必胜方案!就象是再造一个“深蓝”,具有分布式的大脑的“深蓝”!!!!!
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发表于 2004-7-8 00:00:00 | 显示全部楼层
用分布式计算做五子棋?
恩恩~好~
五子棋偶下的还算可以的~
但是作为分布式计算,怎么设计它的逻辑程序?
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发表于 2004-7-8 00:00:00 | 显示全部楼层
连珠五子棋和五子棋是两种不同的游戏,而且棋谱的获得不象围棋和象棋那么容易。
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发表于 2004-7-8 00:00:00 | 显示全部楼层
以下是引用碧城仙在2004-7-8 21:33:17的发言:
连珠五子棋和五子棋是两种不同的游戏,而且棋谱的获得不象围棋和象棋那么容易。

有什么区别?
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发表于 2004-7-9 00:00:00 | 显示全部楼层
你在GOOGLE上搜“五子连珠”就知道了,是一种新游戏,你下某颗棋子后周围的棋子会变为对方的棋子,然后包围,网络上很多的,可以积分的,高分有奖励。而五子棋就是在围棋盘上的五颗同色子连一线的游戏。
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 楼主| 发表于 2004-7-9 00:00:00 | 显示全部楼层
五子连珠好象就是五子棋,不过正式比赛有禁手规则,那么就很难说谁赢谁输了,否则肯定是先行的赢
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发表于 2004-7-10 00:00:00 | 显示全部楼层
我说的是连珠五子棋,起源于中国的黑白棋种.
也被叫做renju

规则有禁手,三手交换,五手两打,
因为是为了终结局面,所以只要有禁手规则就够了.

如果不是很明白,下次我发个详细的规则讲解.
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发表于 2004-7-12 00:00:00 | 显示全部楼层
五子棋可以,不过这方面的资料有说了,不要再去浪费时间研究
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发表于 2004-7-25 00:00:00 | 显示全部楼层
希望还是能对一些疑难病症进行研究,这个比较现实也比较有用。
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发表于 2004-7-30 00:00:00 | 显示全部楼层
关于研究棋谱的分布式计算项目,国外曾经做过尝试,翻译http://www.aspenleaf.com/distributed/distrib-recent.html 页面时发现的,原文如下:
---------------------------------------------------------------------------------------------------
http://neural-chess.netfirms.com/
The DIstributed Chess Project tried to create better chess-playing artificial neural networks. The project software implemented a genetic algorithm "to train multi-layer-perceptron neural networks on sets of chess positions with known best continuations (e.g. endgame studies, mate in n moves, white to move and win, ...)." The software was available as a screensaver or command-line client. It allowed the user to "view the status of the evolution any time in terms of computation time, current generation, current best fitness and population diversity" and to "modify the key parameters of the algorithm before a new task starts (e.g. number of generations, population size, number of hidden layers, number of nodes per hidden layer, ...)" if the user wanted to take an active role in shaping its chess-playing neural networks. Volunteers contributed 16 years 57 days of computing time to the project.
-------------------------------------------------------------------------------------------------

大意是:
The DIstributed Chess Project(分布式棋谱研究项目)设法创造出更好的人工神经网络棋手。项目客户端使用了一个基因算法“测试多层感知神经网络学会在一副棋的任意位置上已知的最佳的走法(比如末局研究,n步配对,白手先必赢,...)。”客户端有屏幕保护程序版本和命令行版本。它允许用户手动调整神经网络:“在任何时侯根据估算、当前生成、当前最佳走法和布局差异查看进展状况”并且“在一个新建任务开始之前修改算法的关键参数(比如生成基数,布局范围,隐藏层数,每隐藏层的节点数,...)”。志愿者对项目总计贡献了16年57天的计算时间。

[ Last edited by 碧城仙 on 2005-1-11 at 10:19 PM ]
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