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发表于 2010-2-14 11:58:34
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回复 #4 cuihao 的帖子
GPU里有4个频率:固定单元频率(Core核心),SP频率(流处理器),GDDRIO频率(显存控制器),GDDR核心频率(显存颗粒频率)。
后两个频率的关系相信你能理解,实际上我们一般只说显存颗粒的频率。
前两个频率中,A卡的固定单元和流处理器是同频的,N卡有比率关系,也就是说核心频率和SP频率之间有固定比例。G8X是1:2.15,G9X是1:2.5,GT200由于规模太大,回到了1:2.15。
如果为了游戏超频时,建议所有频率都超,特别是流处理器和显存。如果为了通用计算超频,建议多超一些流处理器就可以,过高的核心和显存频率会给供电和散热带来麻烦,显存带宽对计算效率的提升很小。
但是看现在的图形发展趋势,无论是CRYSIS还是Vantage,都对Shader提出了更高的要求,所以图形和计算并不冲突。所以狂超Shader频率带来的性能提升越来越大。我个人喜欢的N卡core/sp频率比是1:2.824。这个比率够疯狂吧。当然实测中,FAH版区里有讨论,大家认为还是应该适当提升核心与显存频率,这同样能带来一些性能提升,不要太偏激地只超SP。
[ 本帖最后由 cicikml 于 2010-2-14 12:04 编辑 ] |
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